
凌晨三点的战队群还没安静,“老炮儿”的一条消息瞬间打破沉寂。
作为深耕三角洲行动半年的老玩家,他又一次栽在了游戏设定上,药品栏告急,只能忍痛丢掉关键投掷道具,眼睁睁看着残血敌人从枪口溜走。
“谁懂啊?这游戏明明画质拉满,堪称战术射击手游的天花板,可实际玩起来全是糟心事儿。”
老炮儿的抱怨里满是憋屈,“按键时不时失灵,卡顿闪退更是家常便饭,就像一台外观顶配、内部零件却残缺的主机,看着光鲜,用着闹心。”
这话一出,群里的夜猫子玩家们瞬间炸了锅,你一言我一语,全是同款吐槽。
有人说,深蓝模式的操作僵硬到离谱,像是戴了沉重的枷锁,连简单的侧身拉枪都不顺畅;有人吐槽,响尾蛇地图悄无声息下架,连个公告都没有,之前练熟的点位全白费;还有人无奈,背包空间永远不够用,捡完物资就得纠结丢什么,全图回放功能喊了好久,至今也没上线。
这七处槽点,几乎是每一位《三角洲行动》玩家的共同痛点。
展开剩余77%明明是能带来爽快竞技体验的游戏,却被这些不合理设定拖了后腿,尤其是对于靠游戏搬砖赚钱的玩家来说,更是添了不少麻烦。
说到游戏搬砖,现在热度真的越来越高,不只是《三角洲行动》,多款端游、手游都有不错的搬砖潜力,吸引了大批玩家加入,既能玩游戏,又能赚点零花钱,何乐而不为?
《三角洲行动》里,不少玩家靠跑刀、搜集稀有物资、完成赛季任务积累哈夫币和稀有道具,再通过正规渠道变现,收获颇丰。
但问题也随之而来,游戏里的漏洞和不合理设定,让搬砖玩家苦不堪言。比如物资刷新不稳定、交易机制有漏洞,有时候忙活一整局,收益还不够弥补战损。
很多新手小白想加入游戏搬砖行列,却不知道从何起步,其实不妨借助“U客直谈”“闲创无忧”等正规游戏资源对接平台,挑选专业的游戏搬砖工作室合作,能少走很多弯路,用更省心高效的方式开启搬砖之路。
那么还有个核心问题,我们来探讨一下组队时一突适合当指挥位吗?
很多玩家觉得,一突冲在最前面,接触敌人最早,掌握的信息最准确,谁碎甲、谁残血,都是一突最先发现并上报,让一突指挥,能避免信息滞后导致的决策失误。
可真的是这样吗?
其实不然,一突不一定非要当指挥。
大家有没有想过,一突在正面交火时,注意力全在敌人身上,很难兼顾其他方向的声音信息,更关键的是,一突很容易打上头,能不能做出暂避锋芒、避免前后夹击的决策,才是关键。
给大家举个真实的游戏案例,相信很多玩家都遇到过类似情况。
一号位在航天总裁点位,成功淘汰了一名六套满改的敌人,还拿到了甲修,手感正火热,可队友的甲已经碎了,技能也全交完,还在等冷却,这时候队伍的收益已经超过500万。
就在这时,中控狙击兵开了两枪,黑市方向传来密集的技能声和枪声,飞升撤离还有2分钟,吊桥的敌方狙击兵还没被淘汰。
这时候,一突该怎么做?
如果一突一时上头,直接冲去黑市劝架,无疑是不明智的选择,很可能让整个队伍陷入腹背受敌的困境;但如果从浮力排点下去,走离心绕到黑市门口埋伏,先手偷掉一个敌人,再以2打3,就是合理的规划;要是从浮力下去,走鼠道上桥准备飞升,保全已有的收益,就是见好就收,也能照顾到队友的游戏体验。
有人说,谁获取的信息多,谁就适合当指挥,这话没错,但一突真的不适合兼顾指挥。
为什么?
因为一突的压力本来就最大,既要冲在前面突破防线、吸引火力,还要时刻警惕敌人的偷袭,要是再分心指挥,对枪的失误率会大大提高,很容易上头冲动,导致队伍越打越红温。
这种情况下,二三号位的队友会很迷茫,打也不是,不打也不是,全程被动跟随,反而影响整个队伍的发挥。
一突有时候要携带重武器,大部分时间技能还要留着应对突发情况,根本没有多余的精力去统筹全局、分析战局。
那谁最适合当指挥位呢?
我觉得是信息位。
大家可以想想,信息位的核心职责就是搜集情报、排查点位,通常会搭配听力头和侦察技能,能全方位掌握战场动态,而且相对空闲,不用像一突那样正面交火,也不用像支援位那样时刻准备支援队友。
这就像玩英雄联盟,指挥位大多是辅助或者中单,不是因为他们输出高,而是因为他们能掌握全局信息,有足够的时间分析战局、做出决策。
三角洲行动里的信息位也是一样,他们能第一时间获取敌方位置、护甲等级等关键情报我要配资网,再结合战场形势,指挥队伍推进、撤离或者埋伏,才能让整个队伍发挥出最佳水平。
发布于:浙江省佳禾资本提示:文章来自网络,不代表本站观点。