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上周,网易旗下太空题材搜打撤游戏
《无主星渊》宣布将于4月30日15时终止运营
该游戏由前暴雪娱乐创始人Mike Morhaime
创立的Dreamhaven旗下工作室Moonshot打造
国服于2025年9月24日正式上线
至游戏宣布关服,仅存活了157天
官方称关服的主要原因是
“游戏开发运营策略的调整”
展开剩余98%甚至停运公告都没溅起多少水花
这是一款太空飞船团队夺宝FPS
制作团队堪称“暴雪血统”的正统继承者
由《星际争霸》《风暴英雄》主创Dustin Browder
与《炉石传说》之父Jason Chayes联合开发
如此排场
当初没人想到这款名门之后会如此仓促的收场
玩法上将“舰炮对战”与“FPS接舷战”双模式融合
创造了一种独特的太空搜打撤
游戏在Steam新品节试玩期间一度登顶全球试玩榜
并在正式发售后斩获“特别好评”
然后,游戏正式上线后
实际玩家数量却远未能达到市场预期
游戏外服同时在线人数最高仅有7000余人
最低时惨跌至仅剩数十人
游戏外服在线人数最高仅7799人
国服更是堪称“天崩开局”
从Steam国区的评论区可看到
许多玩家表示:
主打多人的游戏却没人玩,匹配不到人
同时,国服采取86元买断制模式
进一步拉高了拉新成本
游戏开服即鬼服
《无主星渊》的游戏背景设定在一片名为“星渊”(The Reach)的危险未知宇宙区域,这里充满着致命的宇宙风暴、危险的太空生物以及藏有惊人宝藏的古代遗迹。玩家扮演“星寻者”角色,组成小队驾驶星际飞船探索这些太空遗迹,追寻名为“神器”的古老遗物。星寻者的终极目标是找到神器,并携带它通过“狂野之门”撤离,或者成为战场上唯一存活的飞船队伍。
游戏核心玩法为独特的PVPvE混合“搜打撤”模式,是一款4人太空PVP游戏。每局由5支4人小队驾驶飞船在随机生成的星渊战场中竞争,目标为获取“神器”并从“狂野之门”撤离,或全歼其他队伍。
游戏设置双胜利条件,即携带神器通过狂野之门撤离(需全队存活),或歼灭所有敌方飞船。飞船是队伍存亡的关键,飞船血量决定胜负,若被击毁则全员淘汰,但角色死亡后可无限在己方飞船复活。
游戏战斗包含飞船舰炮对轰、跳帮近战、潜行偷袭等多种形式,玩家可在第一人称射击与飞船操控间无缝切换。战场中会触发动态随机事件(如星云风暴、太空巨兽),影响环境与战局。
游戏截图
随着游戏上线到停运,相关美术设计陆续解禁
下面带来 该游戏的海量美术分享
在搜集资料时发现
这些艺术家基本都有暴雪的履历背景
如参与《守望先锋》系列的制作
其中比较有参考性的是枪械和飞船的设计
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角色设定
时装设计
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飞船原画
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枪械设计
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3D飞船&
内部环境
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环境艺术
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今天的分享就到这啦~ 本期图量较大,本文仅刊登部分
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